Rainbow Six Siege有片刻 。战术FPS是一周的重大更新 ,该更新引入了新名称(Siege X),一种野生的6V6模式,现代化的地图 ,最重要的是最重要的是一个新的价格点:坚持10年后,Siege终于免费玩耍了。
攻城X现在比以往任何时候都更受欢迎,可以维持仅在免费周末到达的前五名蒸汽数字。这让我感到困惑,因为对我来说 ,围困一直感觉像是一场比赛,这只是一场灾难,而陷入了崩溃 。
当我在2020年烧毁时 ,这些灾难都在每个角落:令人难忘的操作员,可怕的战斗通行证,不受欢迎的平衡选择以及引入的颠覆性虫子比UBI更快地解决。我没有想到其他游戏 ,即使在最黑暗的时刻,由于打破了游戏的漏洞,也被迫反复禁用整个角色。我记得球员当时想知道瓦兰特(Valort)是否具有攻城风格的能力会造成致命的打击。
但是攻城坚持了 。人们的独特性证明了人们陷入困境的秘密酱汁是 ,没有其他“其他”围困可以匹配其竞争性致死性,操作员对抗和颗粒状破坏的结合。我相信,多年来 ,独特性也可以解释其一些大型失误。
当我想到2016年的围困与我们的玩法有多不同时,对我来说很明显,育碧和社区正在弄清楚这款游戏在一起是什么 。Ubisoft的不对称攻击者的时髦前提,这些攻击者的抓钩和防守者不应该出去外面的攻击者 ,催生了仅存在于攻城中的词典的价值:跳跃,垂直播放,谋杀孔 ,旋转孔,旋转孔,强盗 ,强盗欺骗,硬破坏,软破坏 ,软攻击,软性破坏,Intel拒绝 ,否认。
上图:在双线方面,没有发现防守者出门在外,事实上有些球员仍在习惯。
围攻成为最好的(迄今为止)本身的最佳版本,它花费了时间 ,经验,多个领导才能以及许多错误 。大型氛围转变是几年前的,当时UBI正式放慢了新的地图和操作员的放慢速度 ,而是专注于重新加工现有系统,这项举措自发射以来就对攻城进行了最喜欢的更改,例如Attacker Repick ,Attactments 2.0,操作员,操作员返工 ,射击范围,射击范围,比赛重播 ,以及次要的硬漏洞,以及次要的硬性弹药。
围困X是Ubisoft慢慢学习如何照顾围困的高潮。这是一个成熟的更新,针对了很长一段时间的基本功能和改进:重建音频:声音现在在走廊上现实地旅行,并通过可信的混响穿过墙壁 。听起来更好 ,但也更加准确和一致。现代的地图:五个流行地图获得了图形通行证,该通行证具有新的4K资产,喜怒无常的新照明和“可破坏性的成分 ” ,可以改变它们的播放方式。气管可以爆炸以杀死玩家或拒绝区域 。消防灭火器会产生烟雾云。通信轮:迟到总比没有好,围攻终于有了顶端式的上下文pings,所以我现在可以指向墙壁 ,要求队友加强它,或者ping走廊,并宣布“全部清晰”。与之抗争。现在 ,冲突可以将她的盾牌放在地上,为自己创造了一块掩护,这也使敌人放慢脚步 ,令人震惊 。剧烈的carpel:现在,您在墙上“冲刺”而在墙壁上转向角落,而猛烈的动作变化节省了很大的时间。Pick&Ban 2.0:而不是在比赛中禁止四场比赛,而不是在比赛中持续一季 ,并迅速采取了速度,并迅速采取任何措施。因此,好多了 。现在 ,良好的照明又回来了,敌人现在有了丝毫的红色轮廓,因此他们在黑暗中脱颖而出。听起来亵渎了围困 ,但到目前为止,这是无罪的。敌人团队也可以!
曾经有一段时间,我会读到这样的变化列表 ,然后想:“好,但是两个新操作员和一张我们过去每三个月获得的新地图在哪里? ”但是现在我有点老,更忙碌 ,并且知道攻城的东西足够了 。也许73个操作员的小工具互动的价值与我的大脑一样多,而27个多层配合物的地图比我希望掌握的更多。
我喜欢认为我们正在进入攻城的最佳岁月,经验丰富的枪战,强大的地图 ,有影响力的操作员,不那么令人难以置信(但仍然存在)的错误,并且对其身份的信心如此强大 ,以至于它可以像6v6模式一样进行重大波动。
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文章不错《彩虹六攻城比以往任何时候都更受欢迎,更好。这是“使实际上独特并坚持下去”的一点,零点为“放弃并解雇所有人”》内容很有帮助