当我说我想要FBC:Firebreak是一种混乱而令人困惑的经历时 ,我的意思是与朋友一起享受,而不是一个缓慢且充满词组的进步系统,而这种词组的解释却不很好或直观 。
Firebreak的V1.3补丁说:“我们的统计数据表明,我们的玩家群中略有不到5%。”“这与实际装备的统计数据不同。由于我们需要解决的各种原因 ,玩家没有使用更高的津贴。 ”因此,这就是开发人员想要解决的问题,部分是在补丁v1.3中 ,然后在计划于7月下旬的V1.4中再次解决 。
开发人员在深入的深入研究中说:“我们重新更新1.3个补丁中的振作经济,以使发展更加顺畅,更有意义 ,节奏更好。”“目标是帮助玩家更快地实现自己的构建,更自由地进行实验,并使用危机套件做出更有意义的选择。”
玩家可以通过提高破坏者排名(基本上是职业发展)来解锁特权 。解锁后 ,您可以购买新的津贴或升级您已经拥有的津贴。补丁说明解释说:“每个特权可以从I级(基本效应),II级(更强的效果)和III级升级(最强的效果,也通过共振系统辐射到附近的盟友)。”“我们知道 ,我们需要做得更好,以告诉您我们的游戏可能会有这样的事情 。 ”
现在有50个好处,升级它们似乎是必须的,因为它们是如此强大 ,所以为什么没有任何玩家这样做呢?好吧,从字面上看,这很复杂。
进程有点像个障碍。仅通过有限的工作来访问构建 ,这些工作很短,并且涉及相同的敌人类型,因此它们的重复性很快 。您还必须在完成全部跑步之前就必须扮演工作部分 ,这似乎是一种奇怪的方法,可以将其全部分解。经过几次跑步后,我只是放弃了它 ,不愿意尝试获得更多的装备或更好的特权,但是至少我不是唯一一个在3级要好之前放弃的人。
尽管进步问题和不到200名球员的24小时高峰峰值,但Firebreak最近设法达到了100万球员的里程碑 。希望这项成就与最新的补丁和v1.2一起 ,旨在改善游戏的凌晨,将有助于将Fire爆发拖出这一车辙,并帮助将其转变为每个人都可以享受的更平稳的旅程。
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本文概览: 当我说我想要FBC:Firebreak是一种混乱而令人困惑的经历时,我的意思是与朋友一起享受,而不是一个缓慢且充满词组的进步系统,而这种词组的解释却不很好或直观。 ...
文章不错《“我们需要做得更好”:发现只有5%的玩家拥有3级PERK之后,FBC Firebreak Dev正在改善进展》内容很有帮助