克莱尔·默默德(Clair Subbur):就jrpg而言,Expedition 33相对较短 。不要太短 ,脑海,如果您想将自己陷入其最终游戏挑战,您将花费大约60个小时 ,如果您想重新完成整个事情,总会有新的游戏+。
鉴于Sandfall Interactive的团队规模(大约30岁,不计算承包商等),可能会怀疑这是否是预算问题。Sandfall Interactive的投资组合总监Matthew Handrahan在最近接受GamesIndustry.biz的采访中说 ,并非如此 。事实上,这是他们从一开始的意图。
“探险33的一件很棒的事情是它确实尊重玩家的时间。它给了他们很多事情,而且给他们带来了足够的满足感 ,但是它并没有任意500小时的游戏玩法。它的影响很大,因为它正确地掌握了范围,因为它没有任何使其变得更大且更大和更大的膨胀或较大的东西 。 ”
事实上 ,他认为应该将更多的游戏修剪成一点点,并指出:“简洁应该是游戏中的美德。通过短暂的—目前在电影中讨论的事情会更好。每部电影都在每一部电影中都在讨论 。每部电影似乎都长了两个小时,而且我认为大多数人都像我们一样 ,因为我们可以吗?
听到。虽然部分完全是我的问题,但我被订阅了两个MMO,因为我讨厌有空闲时间和金钱—我不禁要联系。太多的游戏的步伐太快了 ,所有游戏都在争夺您的时间,注意力和奉献精神 。如果我的工作不是我的工作,那我绝对会在舒适的区域中弯腰,无处可去。
工作室的CCO兼制片人FrançoisMeurisse也脚趾也是如此。他说:“从一开始 ,我们就想做一个激烈而短暂的体验,”在与'太多游戏'的事情有关之前:“作为一名玩家,我想体验到很多很棒的游戏 ,而对我来说,重要的是我从游戏中获得的兴奋和乐趣,而不是一场比赛 ,而不是多长时间 。”
Meurisse不相信长度应该真正进入方程式。“玩家从游戏中获得的价值与游戏的长度不符。
尽管我敢肯定Meurisse知道的那样(考虑到他的团队定价Clair Imbscur:Expedition 33,价格合理$ 50/42)确实会改变这一价格 。尤其是在AAA行业中,凝视着80美元的桶装。当然 ,这全都与经历有关,但是大多数人只有很多钱可以花很多钱。他们想摆脱困境。就ol'33而言,不过吗?任务彻底完成 。
大约60个小时的游戏时间 ,我的娱乐时间大约是每小时的娱乐时间,所以这里没有抱怨。出色地。也许我对西蒙有点生气,但这显然是我的技能问题 。
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文章不错《“简洁应该更多的是美德”:克莱尔掩盖:探险33的开发人员很高兴他们做了一个“强烈而短” 30-60小时的RPG》内容很有帮助