作为《模拟人生》 25周年的一部分 ,《纽约时报》与原始游戏的首席设计师威尔·赖特(Will Wright)进行了交谈,后者对其AI的编程方式有所了解。灵感的一部分来自一个不太可能的来源:他的房子在1991年燃烧 。
这与《模拟人生》中的火灾完全不同,这通常是由于烤面包机附近的烹饪技巧低的人引起的。赖特的房子被捕获在奥克兰山(Oakland Hills Firestorm)。赖特说:“当我回到房子的灰烬中时 ,我注意到唯一还活着的东西是蚂蚁 。 ”“他们深入地面钻进了地面,以生存在大火中,并在他们可能觅食的死尸体上生活。”
重建他的生活,不得不重新挑选他的许多基本财产 ,并为《模拟人生的想法》。但是他对蚂蚁的观察也是如此,因为Simant是当时正在发展的一年。当需要对SIMS进行编程时,他们才获得与模拟类似的AI ,只有在蚂蚁基于环境中的信息素标记的优先级活动的情况下,Sims关心对象 。冰箱广播了减少饥饿感的能力,床广播其减轻疲倦的能力 ,依此类推。
问题是,模拟人生对于优先考虑其需求而言太聪明了。赖特说:“在游戏的早期版本中,自主权太好了 。”“几乎所有球员所做的事情都比自动驾驶仪上的模拟人生更糟糕。 ”
Maxis不得不将其拨回 ,而让每个SIM卡从其最高优先事项的选择中随机选择。这就是我们最终以一场模拟人生而不是上厕所的游戏而结束的游戏,使自己成为一碗谷物而不是清理,然后徘徊去做其他事情 ,然后才吃掉谷物 。
续集将这种过度纠正拨回了一点,使您可以坐下来观看您的模拟人生无灾的生活。经过原始培训后,即使我并不总是需要,我仍然不禁要对我的模拟人生进行微观管理。如果他们将房子烧毁 ,只剩下蚂蚁怎么办?
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文章不错《威尔·赖特(Will Wright)说,原始的《模拟人生AI》实际上太好了:“球员所做的几乎都比在自动驾驶仪上奔跑的模拟人生还差”》内容很有帮助