昨天,尽管在上个季度发布了260亿美元的利润和优于华尔街的预测 ,但微软还是开始了最新一轮的重组,其目标是裁员9,000名员工 。其中许多削减都影响了Xbox游戏部门,从而取消了诸如Rare的Everwild和未经宣布的Zenimax MMO等项目,以及诸如该计划的团队的工作室关闭工作室 ,该计划正在开发现已融合的完美深色重新启动。
自2023年初以来,微软现在已经裁员了20,000多人。在社交媒体上,从独奏到三人制工作室工作人员的游戏开发人员 ,两者之间的一切都对影响同龄人和同事的持续动荡感到沮丧。
Xbox Live的前运营经理,神奇宝贝公司现任技术副总裁埃里克·诺斯达特(Eric Neustadter)说:“观看我喜欢这个行业正在发生的事情真是令人心碎 。 ”“激励措施被严重不一致,以至于有趣的游戏和盈利团队并不重要。”
BioWare资深人士和现任滑板叙事总监John Epler说 ,他正在对这一消息继续介绍Microsoft削减。埃普勒说:“该行业有18年的时间,我可以自信地说这是最严峻的狗屎 。”
Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)说:“必须有比这更好的方法。”“一遍又一遍地发生这么多人,必须有一个更好的游戏行业。这还不够好 。 ”
奖项提名的文明7和漫威的《午夜太阳》作家艾玛·基德韦尔(Emma Kidwell)说:“游戏产业将使我变成小丑。”
许多开发人员将微软的裁员视为象征着一个注定要追求永久增长的行业。
Outerloop Games的联合创始人兼创意总监Chandana Ekanayake表示:“裁员成千上万的人 ,使您的数字在本季度看起来更好,而创造了数十亿美元的现实是真实的 。”“使数字永远增加是不可持续的,从来没有。这是对人才的巨大浪费。 ”
“当大规模裁员只是一个季度活动时 ,这不仅仅是死亡螺旋形的吗?”Bruno Dias问,伦敦Fallen London的前负责人叙事和系统设计师Bruno Dies指出,Xbox似乎正在雕刻自己的出版作品集,而似乎正在远离硬件 。“ Xbox的行为就像是一家被出售给私募股权的公司 ,并将铜从墙壁上剥离。”
Respawn的系统设计师安德鲁·卡尔(Andrew Carl)表示,鉴于该公司对生成AI开发的“垃圾箱大火 ”的大量投资,最新的微软削减措施尤其难以忍受。卡尔说:“提醒您 ,微软的所有这些大屠杀都在同一时间出现,因为它们在财务上缩减了代理和生成的AI Slop的一倍,因为它对您含义 ,这是没有人想要的,存在可怕的安全性问题,而且能源成本都难以置信。”
微软在一月份表示 ,它打算今年在AI上花费800亿美元 。
即使是2002年离开微软的原始Xbox的创建者和设计师Seamus Blackley也表示,Xbox的当前策略“假设有一个人是自欺欺人的。
“想到困扰发展历史的伟大游戏的数量。所有这些游戏?”布莱克利说 。“现在考虑高管取消陷入困境的游戏的频率。只有当您不冒险时,平稳的开发才会出现。伟大只有在勇敢的风险时才会出现 。
当他的一位追随者开玩笑说“数学是由柯洛特完成的 ”时 ,布莱克利说:“那是错误的,这将坚持这是对的。”
在其他地方,Firaxis叙事总监Cat Manning说了对整个行业疲惫的总结:“我只想让球员兴奋的事情,伙计。”
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文章不错《“必须有比这更好的方法”:游戏开发人员称微软的最新裁员为出版商,似乎是在“死亡螺旋”中的出版商》内容很有帮助