流亡道路2的0.2更新并不全是不好的:最后游戏终于感觉到它朝着正确的方向前进

  去年12月 ,当《流亡道路2》首次登陆早期通道时 ,它的最后赛场有点…疏。

  尽管延迟了使徒行传中的发展,以将游戏带入更多的系统,但世界的地图集却感觉就像在我并不想做的无尽的事情上浏览了无尽的事情 ,以便到达真正值得我时间的地图 。Gear Gear Games通过其0.2更新的狩猎活动进行了大量更改 。总体而言,更新并不流行(轻描淡写),但确实进行了一些必要的调整 ,尤其是对最终游戏。世界的地图集仍然需要大量工作,但它朝着正确的方向发展。

  对于初学者,流放2的道路基本上是两个游戏:竞选活动和世界的地图集 。地图集是一个程序生成的 ,本质上是无限的节点网,每个网络都代表了一个装满怪物的地图。击败地图,您可以通过地图集进行进步 ,并发现更多秘密。地图变得越来越难,从1层到第15层,对于真正的奉献精神 ,您可以开始使用各种修饰符给您的地图榨汁 ,这些修饰符将试图杀死您以获得更多的奖励 。

  随着您的进步,您将完成任务,从而为您提供了Atlas被动点 ,从本质上讲是另一个技能树,但不是为您的角色而言,而是适合您的地图集。这些要点是一个巨大的福音 ,提供了更多的怪物,稀有的战利品,并增加了一些有用的东西来找到有用的东西。

  几乎所有用0.2做出的GGG的更改都使映射变得更加有趣 。在初次发布时 ,您必须在每个层上进行一定的地图才能获得积分,这是&Hellip;好吧,这很无聊。现在 ,您必须穿越地图集并找到腐败领域。损坏的地区提供了更多的怪物,更多的战利品,并且在其中心是一个联系 。清除Nexus ,该区域将被清洗 ,您将为您的Atlas树获得几个积分。

  这种变化使我们有理由探索地图集的边缘。我不仅会磨削最接近我的地图,而是在这个补丁上,我发现自己在搜寻地图集的边缘 ,以示腐败的迹象,而是在薄雾中很少提示 。它使经历具有目标感,腐败本身更有趣 ,更有趣 。

  我对Poe2的另一个巨大的困扰是,这些地图是巨大的,为了清除它们 ,您必须杀死所有罕见的怪物。这意味着,如果您错过了一些小的Jerkwad在水平开始时藏在灌木丛中,有时您不得不回溯并浪费很多时间试图找到他。现在 ,他们从一开始就显示了您的最小值上的所有稀有怪物 。从技术上讲,它并没有使地图变得更小,但是现在它们会感到越来越小 ,因为我不必踢每条岩石而是来回徘徊。

  由于您在地图中死亡 ,您必须重新开始整个过程(而没有任何添加的添加的内容),所有这些徘徊和回溯变得更糟了。这使垂死的感觉很糟糕,尤其是当动画仍然与我们的六个门户一样 ,如Poe1中的六个门户 。他们只是在那儿,嘲笑我们。在0.2中,我们可以每张地图几次重生 ,而不会失去进度或奖励,而越来越少的尝试越来越少,我们用显式将地图榨汁。

  我不能足够强调这是一个令人难以置信的变化 。这完全改变了我的映射感觉。如果您的构建尚未嗡嗡作响 ,那么以前的映射就像痛苦的地图上漫游,只是希望随机的地面效应不会在您试图掠夺某些东西并不得不重做区域和整个地图的同时,以减少掠夺。现在感觉较少了 。

  塔和平板电脑的工作方式也得到了极大的改进。通过减少塔楼的数量并增加其影响 ,这使它们更加特别。我曾经不得不做很多忙碌的工作,以建立好的区域,以耕种地图 ,将地图打到一群塔 ,清理它们,装载平板电脑,然后再耕种好东西 。我正在运行10-15次地图低奖励 ,以达到5或6,我实际上想运行 。现在,塔楼覆盖的区域很大 ,我的地图集基本上一直都很好吃。

  GGG还推出了一些新的独特地图,您需要清除这些地图才能获得最后的10分。这些非常酷,并提供了另一件有趣的事情要在地图集上找到 。我特别喜欢沉默的洞穴 ,它有一堆精华的怪物。杀死他们,最后的老板会得到他们的修饰符,这意味着您想要的赃物越多 ,您就会越有能力杀死您。

  最后,他们使与巅峰老板的互动更好 。最初发行时,耕种足够的材料来挑战其中一位大老板花了很大的时间 ,而您只有一枪杀死了它们。这留下了更多的分数(五个巅峰老板中的每个人都有自己的技能树 ,使他们的机制更加有意义),不仅在野蛮的磨碎后面,而且是您从未真正学习过的艰难的老板战斗。

  在此之前 ,如果流放2的道路希望我们与具有挑战性的老板遇到有意义的战斗,他们需要给我们时间去做 。GGG在这里允许我们尝试尽可能多的次,随着我们扩大困难的缩小 ,尝试越来越少,在这里迈出了重要的一步。

  这解决了我最大的0.1问题之一,因为我永远不想去与老板打架 ,又冒着碎片的命运来凭借某种能力,我不知道他们感到很糟糕。唯一有意义的策略是在做任何事情之前遭受足够的伤害来杀死老板,这浪费了一个有趣的老板的所有潜在乐趣 。

  总而言之 ,最终游戏的变化标志着巨大的进步。还有很多工作要做,但是GGG再次向我们展示了它听到了我们的反馈,并正在努力使事情变得更好。这仍然是早期访问的游戏 ,我们缺少一半的广告系列 ,而Atlas仍然觉得它可以在疯狂的边缘使用更多有趣的东西来找到 。但是我们在路上 。

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评论列表(3条)

  • 眨蚕的头像
    眨蚕 2025年09月04日

    我是祖恩号的签约作者“眨蚕”

  • 眨蚕
    眨蚕 2025年09月04日

    本文概览:  去年12月,当《流亡道路2》首次登陆早期通道时,它的最后赛场有点…疏。   尽管延迟了使徒行传中的发展,以将游戏带入更多的系统,但世界的地图集却感觉就像...

  • 眨蚕
    用户090410 2025年09月04日

    文章不错《流亡道路2的0.2更新并不全是不好的:最后游戏终于感觉到它朝着正确的方向前进》内容很有帮助

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